16 第 16 章(第2页)
年轻的侍者端着盛满美酒的高脚杯走向一名沉默不语的宾客。
宾客神清骨秀,戴着一副细框的眼镜。
两片薄薄的镜片遮不住那双点漆的明眸,他整个人像是一件镶嵌了黑钻的艺术品,身上有恰到好处的魅力与锋芒。
若不是周身散发出拒人千里的冷淡,侍者递酒的步伐也不至于拖拉至此。
于声摆了摆手,拒绝了侍者的好意。
他注意到年轻的侍者穿着不太合身的工作服,像是刚入职没多久的新人,端盘子的手也不够稳当。
他随手托了一把晃晃悠悠的酒盘,收获一个感激的眼神。
“我就不必了,你去招呼别人吧。”
于声在酒盘上放了一枚银币做为小费,客客气气地遣走了侍者。
他没有白日醉酒的习惯,也不在工作时间喝酒。
是的,他是来工作的。
工作地点:沙盒游戏——玫瑰山庄。
根据沙漏记载的内容。
玫瑰山庄是一款平平无奇的悬疑解谜游戏,由一段青涩的爱情串联主线。
讲的是玫瑰山庄的主人罗伯特有一个挚爱玫瑰的女儿罗莎,生得如玫瑰般娇艳动人。
在少女罗莎成人礼那天,山庄的主人罗伯特邀请各界名流,举办了三天三夜的盛大宴席与舞会,是为了替自己的女儿挑选合适的丈夫,更是为了替自己的庄园寻觅前途无量的继承人。
如云的宾客中既有少女芳心暗许后久别重逢的青梅竹马,自持美貌的贵妇人,热爱玫瑰的学者,觊觎罗莎美貌与庄园财产的商人,受邀而来的高明演奏家……他们中混入了一位心怀鬼胎的不速之客,上演了一场又一场血腥的谋杀。
最后,机敏的正义之士看破迷局,手刃疯狂的杀人魔。
游戏的卖点在于故事除了既定的人物关系与正义打败邪恶的结局,其余部分都可以由玩家与NPC在一定的框架下自由发挥。
玩家在进入沙盒前可以选择自己想扮演的角色,从所选角色的视角体验沉浸式剧情。
而NPC拥有生成式智能,在玩家选定角色之后,他们会各自带入其余角色上演一场符合基本流程的爱恨情仇。
游戏的第一天,玩家在熟悉所扮演的角色时必须给自己的角色做出关键的身份选择,即成为破解谜团的正义之士,开始一段精彩的解谜体验,或者作为一个平民玩家,悠闲地从旁观影,抑或是成为犯人,主导一场邪恶的杀戮。
玩家选定身份的次日,正义之士、平民、凶手身份中未被选择的定位将从NPC中随机产生,以确保故事正常进行。
据说玫瑰山庄最受玩家喜爱的特点在于它排列组合出的无限可能。
玩家通常会选择成为解谜的正义之士,破解每次随机生成的不同作案手法,找出背后的真凶。
由于随机性,玩家每次游玩都不会事先知晓这一次的被害人与凶手是谁,采用了什么犯罪手法。
这就大大增强了玩家重复游玩的动力。
于声会出现在这里,不是因为游戏本身出了bug,而是玩家出了bug。
不久前,公司发生了一起沙逆失踪事件。
沙逆,公司技术部新开发的对NPC专用武器。
沙逆一旦进入NPC体内,就能如病毒一般迅速感染NPC,实现安全无害的销毁。
由于产品仍处在研发阶段属于公司机密,相关一切并未在公司内部公开,因此包括于声在内的后勤部一线员工事完全不知这一批沙逆的造型、用法,充其量只能通过“武器”
二字来猜测它们很肯能与正常武器外形相似。
此批沙逆从公司流出后,下落不明,具体是多少份沙逆,又是什么形态的沙逆,由于拥有权限的管理人员仍在昏迷,暂不可考。
案件仍处在内部调查阶段,足以彻底毁灭沙盒NPC的致命武器也不知到了谁的手上。
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