3 第 3 章(第2页)
沙漏是公司给后勤部门每个员工的标配,除了基本的沙漏造型维持不变,其余可以根据员工喜好搭配个性化装饰,能做成耳环,手链,手表盘,钥匙坠等等。
目前最流行的做法是将沙漏做成电子刺青贴在皮肤上,不会有异物感,也不会掉。
于声不喜欢在身上附加科技,所以他不嫌麻烦一直带着实物,以前用的是袖扣造型,后来偏爱钥匙坠。
“那我试试?”
顾溯源人站在线外,手里拿着沙漏往前伸展手臂,手臂探入沙盒空间的一瞬,沙漏生变,原本纯白静止的沙粒骤然如海浪翻滚般,一波一波,一浪接着一浪,最终停留在油油的草绿色。
“绿色?安全?”
“嗯。
当前的bug不会对玩家造成安全风险。”
“……”
顾溯源不信,他憋了好一会儿,还是没忍住,遂问:“鬼屋里妖怪乱杀,活人逃窜,这是……安全级别?
据他所知,沙盒所呈现的逼真体验在于真人参与,现实互动。
不同于人们对着屏幕打游戏时物理隔绝后的绝对安全,程序设定的建筑、NPC均是利用特殊载体“沙粒”
再造,能构成物理实体。
既然存在物理实体,就有造成物理伤害的可能性。
在正常运行的情况下能将伤害降至最低,异常情况又会如何呢?
比如现实中一个碗,用来吃饭盛水装水果,它被认为有用且无害。
当你将它打碎,它锋利的碎片就能化为凶器,选对了位置或能夺人性命。
稳定的沙盒姑且不论,不稳定的沙盒怎会安全?
这沙漏的测定不准吧?
于声见他不服,似有满腹牢骚即将破口而出,他安静地等了一会儿,没等到预料中的抱怨,思索片刻后选择开口解惑:“这次的bug不是故事线紊乱也不是NPC失常,空间仍然稳定,只是构成得尚不完全。”
他示意顾溯源观察地面与虚空中坑坑洼洼的缝隙,这些不知从何而来的缝隙一次又一次绊人、卡妖怪,让古宅内原本紧张刺激的追逐战成了不倒翁式的反复仰卧起坐。
“这是沙盒内搭载的沙粒数量不够导致的常见bug。”
“作为员工福利,可以免费游玩的沙盒多是省成本的特制沙盒,沙粒数量低于平均,偶尔卡图很平常。”
“呃……”
顾溯源第一天就见识到了公司抠门的一面,不知是幸运还是不幸,他哭笑不得,想辞职跑路的心都有了。
“你想进沙盒,对吗?”
“昂。”
您老不进去,只能我进去了呗。
顾溯源想了想,把手臂缩了回来,摆出一张自以为最卖乖的笑容,试探地问:“要不,主管你和我一起?”
于声不为所动,摇头拒绝:“我可以适时出手干预,但不能与你一同进去。”
“为什么啊?”
“我不进沙盒现场。”
“啊?咱们部门以前修bug都不用进现场的吗?”
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