第481章
而“不能回头”
和“只能步行”
这两点则完全展示了主持人的恶趣味。
对于这样的走道,有些人鼓鼓勇气就可以迈出第一步。
然而这两百米的距离,用正常步速走下来都要一两分钟,高空行走的步子迈得更加谨慎,这个时间只会更长。
在这几分钟里,这些凭着冲动上去的人随时都可能后悔——事实上绝大多数人在走出没几米的时候就开始后悔了,若是放任他们退回的话,或是脚软得趴在走道上一点一点向前挪的话,那形象简直不要太难看,而走道这所谓的“勇者”
一说更是要变成个笑话。
当然,就像以往那些游戏一样,主持人的话里也隐藏了一个游戏的漏洞。
在踏上“勇者之路”
后玩家只能“面朝前方步行”
,不能“回头走”
,换句话说,“面朝前方但往后走”
的后退动作,规则是允许的。
只要走两步后回头看一眼确认,再继续走两步,如此循环反复,大概也能挪回。
只是这种做法危险性也不小,非要万不得已才会有人冒险一试吧。
这样一来,要想选择这一条道路,那就非得对自己很有信心才行了。
在感受过之前那次高空跳跃的感觉之后,至少项南星觉得自己应该走不过去。
“当然,‘勇者之路’不是唯一的,起码我们还有另外一条通向终点的路。”
主持人介绍道,同时画面上也出现了路线的示意图,“很简单,就像我们平时做的那样——首先,从这边大楼下到底层,然后过马路,进入两百米外的另一栋大楼,最后上去顶层天台。”
他打了个响指,画面再次切换,他那个戴着野猪头套的脑袋再次出现在了屏幕正中。
他似乎有些得意地摇晃着脑袋,仿佛透过屏幕都看到了底下众人那犹豫不决的样子。
“我知道你们正在思考着选择什么道路的问题,有些人考虑得更远,已经在盘算着走常规路线途中和其他人同行的问题了。
这是个好问题,非常重要。”
他笑道,“还记得‘身份标识’的问题吗?这是胜负条件里同样重要的一部分。”
“胜负条件之二:在到达‘逃生小屋’后,根据屋内玩家的身份决定胜负。
这里面要分几种情况讨论。”
他竖起一根手指:“首先第一种情况,如果最早到达的三个玩家身份全部都是‘平民’的话,最终结果就是这三个人获胜,其余玩家落败。”
“第二种情况,如果最早到达的三个人里有‘内奸’的话,这个‘内奸’获胜,另外两个平民落败,同时未能及时进入屋子的其他所有玩家也落败。”
“但还有最后一种情况,那就是在两小时的游戏时限结束后,如果到达‘逃生小屋’的人数少于三个,那么不管屋子里是否混有‘内奸’,屋子里的全部玩家都算作获胜,而那些未能赶到的人当然还是算输了。”
“以上就是所有胜负情况的解释。
根据情况的不同,最多可以有三位玩家获胜,但最坏的情况下,搞不好只有一个人能到达‘逃生小屋’……”
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