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第303章 电脑游戏(第3页)

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东方游戏公司这几年是非常成功,街机、掌机、家庭游戏机等各个领域几乎横扫天下。

这也让公司内部滋生了一种盲目自傲的情绪,自认为老子天下无敌。

许多人都被公司现在欣欣向荣的景象所迷惑,躺在以前的功劳簿上,开始松懈、不思进取。

《拳皇》的不停跳票,与其说是开发组想要精益求精,更不如说是大家丧失危机感之后,开始自我懈怠。

就连杜文强这个公司总裁也不例外,过去这一两年,他并没有任何亮眼的表现!

“你对公司接下来的发展有什么规划?”

李轩直截了当的问道。

面对老板的突然袭击,杜文强有些不知所措。

他看到李轩渐渐转为阴沉的脸色,额头也不由开始冒出几丝冷汗,飞快的转动大脑进行思考。

还没等杜文强组织好语言,李轩就扔过来一份文件,示意他赶快看一下。

杜文强急忙飞快的浏览起来。

这是一篇关于一款名叫《wizardry》的游戏的测试文章。

《wizardry》翻译成中文叫做《巫术》,杜文强对此有几分印象。

这是由一家美国游戏公司,在1981年开发的一款电脑rpg(角色扮演)游戏。

这款游戏上市时,选择的发售平台就是abc系列电脑。

这款游戏刚上市时,杜文强还特意买了一份游戏拷贝,安装到自己的电脑上试玩了几次。

但这款游戏在他看来情节薄弱、画面简陋,根本不如从街机转录成电脑游戏的《坦克大战》、《马里奥兄弟》等游戏来得好玩,因此杜文强也就没把它放在心上。

“李总,这款游戏我当时玩过,无论是画面还是情节,都并不怎么样!”

杜文强实话实说道。

《创世纪》、《巫术》、《魔法门》被誉为欧美早期最经典了三大rpg游戏。

他们定义了地牢探索、第一人称视角、开放式等要素,影响了后世rpg游戏几十年,成为欧美rpg的传统风格。

前两者由于缺乏正式代理商,在后世国内玩家中的知名度并不高。

但《魔法门》系列最经典的6、7两代曾被引入国内进行汉化发行,赢得了无数拥趸。

由《魔法门》衍生出来的回合战略游戏《英雄无敌》系列,更是曾在国内风靡一时。

但无论是《创世纪》还是《巫术》,都和现在所有的电脑游戏一样,受制于电脑配置的不足,画面粗糙落后。

所谓的角色扮演,根本没有后世的rpg游戏那般有宏大精致的游戏画面。

打怪时其实就是电脑屏幕上显示玩家控制角色的头像,然后右侧几排属性数据、装备、技能资料。

玩家通过输入特殊的指令进行攻击,一旁会有文字显示攻击结果。

以《巫术》为例,如果玩家选择魔法师职业,每进行一次魔法攻击,玩家都需要用键盘输入魔法的名字。

比如“寒冰箭”

、“火球术”

等,这种方式一直被保留到了《巫术5》。

“我不是问你电脑游戏的缺点,而是问你它们的优点是什么现在给你一天的时间回去分析思考,明天来给我一个满意的答复!”

李轩挥了挥手示意杜文强可以走了。

(未完待续)

...

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