第1738章 俩人见面不相识(第3页)
,执行起来都有不少困难。
当然,那些对游戏领悟力很强的玩家之间还是很能相互明白对方的意图,但是这种玩家毕竟少只有少,更多的却是两眼一瞪,你看着我,我看着你,哇啦哇啦的,谁都不理解对方的意思。
“老板,你可不知道,昨天这一夜,不知多少帖子在骂娘,说涉及这个‘语言’和‘文字’的系统既是个天才,也是更混蛋。”
吴兆莆朝林风挤眉弄眼。
可不是么,“语言”
和“文字”
系统让玩家相互交流更麻烦了,但是却也让游戏增添了更多乐趣。
同时,也让游戏充满了更多变数。
如果哪国玩家要是率先掌握了“文字”
和“语言”
,该国的文明发展将会远超其他国家。
如果其他国家追不上的话,那绝对会发生《世界大战》宣传视频当中所描述的那样——一方还是蛮荒时代,另一方却已经进入现代文明,用坦克和打炮去轰炸手拿长矛和盾牌的部落。
“这样说,现在还没有一个部落成立?”
林风语气之中略微有点遗憾。
原本以为昨天这一夜会有部落成立,没想到一夜过去,部落却还没有成立。
这自然让林风失望。
要知道,《世界大战》的乐趣是从部落开始。
部落一直不能成立,不但玩家无法体验到游戏的真正乐趣,长久下去,会让玩家失去游戏欲望的。
吴兆莆无奈的耸耸肩。
对于“语言”
和“文字”
的障碍,显然超出了“第二世界”
的估计。
这一夜,全球4亿玩家当中,都还没有想到该如何去解决没有“语言”
和“文字”
的网络游戏。
虽然有各种游戏外的聊天工具辅助,但是没有坐标系统,让这些聊天工具的效率近乎为零,交流也就不复存在。
“老板,是不是略微降低一下难度。
我觉得,至少应该可以出现简单的文字,让玩家可以交流。”
吴兆莆沉吟说。
现在网络上已经隐隐有抨击《世界大战》难度过大的言论,只是暂时玩家不满的情绪被强烈的求知欲和探索未知的欲望所掩盖。
但是一旦这两者之间的平衡发生颠倒,那就麻烦了。
吴兆莆是提议的这个改变,自然会一定程度上降低游戏难度。
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