第一百四十八章机甲世代 三十七(第2页)
虽然这只是似是而非的通道,却能让虚拟的游戏世界有了现实意义,游戏里的事物不再是无意义的虚拟物,也有了实体化的基础和可能性。
而玩游戏的同时,也等同于和某种意义上的实物进行交流,到了现代,人们会追求真实性,不管是影视也好,游戏也罢,传统的电影根本没有市场,既然明知道里面的一切都是假的,场景,人物设定,感情,剧情等一切都是虚假的,那么看电影就等同主动降低智商被洗脑。
代入感甚至还不如传统的动画,至少动漫里的主角们不会领完片酬后继续着自己的迷醉生活。
要有真实的影视也很简单,可以创造虚拟偶像,一个处于虚拟世界的高拟真偶像,也可以创造人造人,或创造一个介于虚拟和实体之间的楚门世界,里面除了几个不知自己是人造人身份的主角外,其它一切都是虚拟的。
同样,在玩游戏时,我们也希望游戏里的NPC有着更高的智能化,甚至能够如同真人一样和玩家互动。
比如说有着名为重回21世纪的游戏,游戏世界是一个21世纪初的地球,玩家可以用类VR设备进入游戏世界,也可以以思维网络的方式进行意识层面的投影。
而游戏世界里模拟了现实世界的逻辑,数学,物理等一切体系。
而超脑在构建意识世界时,就分析模拟出人类的行为模板。
本质上,只要有足够的信息,就能推断出一个人的精神状态,身体状态,行为模式,思维模式等等几乎一切。
甚至于,超脑能够演算人类的命运。
因此利用超脑模拟演算的结果,那款游戏里的21世纪无论是人物,还是事件,都是历史上真实存在过的。
而历史上没记载的平凡人物的生活琐事,也会通过信息的结合去进行最合乎常理的模拟。
比如说某个时刻某个不起眼的学校某个平凡的学生在以每秒钟一圈的速度转笔。
通过庞大信息推演到的这些小事即使不符合历史现实,但在大方向上是和历史一致的。
每个人的状态,心理,思维,行动等都会受外部环境的影响,因此小人物的信息虽然在历史上的记载不多,虽然通过信息的结合无法准确判断他做过什么,却能判断他没做过什么。
比如说假如他在那个时间段不是转笔,而是打瞌睡。
那么就会造成扩散性的影响,也许别人会有样学样,也许老师会发脾气,也许会漏掉知识点导致后续的成绩产生变化,任何行为所产生的连锁效应也许在现实层面很难察觉,但从信息层面,这种连锁影响是非常明显的。
而通过排除法,就可以相对准确的判断不起眼角落里发生过什么事。
宇宙内所有信息编织成一张网,任何事物都处于网内,一块看似平凡的石头,看似和这个浩瀚的世界无关,但从宇宙起源至今的一切事件,都会以连锁影响的方式形成网络化的蔓延,每一个不起眼蝴蝶煽动的翅膀,都会通过这种连锁网络作用到石头上。
因此只要有足够技术,通过一块石头,甚至能还原整个宇宙,还原出宇宙和宇宙万物的变迁。
在这个信息世界内,任何动态都会触发信息的连锁效应,任何动态都会被记录到,因此不存在绝对完美的犯罪,也不存在绝对的透明人。
但作为游戏,仅仅是一个彻底还原历史的世界还不足够,玩家同样属于信息体,玩家的动态同样应该且需要影响到游戏世界本身,以此形成互动。
超脑已经分析出人类的行为模式,思维模式等等,而通过思维网络的构建,对思维模式的了解更为深刻。
因此可以还原出极为灵动的人,也可以创造出等同于真人的虚拟人。
而在玩家没进入游戏时,游戏世界内的人们等同于某种意义上的真人,有着真实的历史轨迹。
但当玩家进入游戏世界的瞬间,就等于影响了世界的进程。
游戏人物由真人变为了虚拟人的性质,他们同样有感情,有想法,会思考人生,会认为这个世界是真实的。
但人生轨迹却和历史上有了偏差,玩家作为外物,即使什么都不做,其存在本身也足以造成蝴蝶效应。
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