第189章 一个能满足你所有幻想的(第4页)
对于这个结果玩家们并不意外。
区别无非就是哪家大厂中标罢了。
虽然听说前段时间也有不少中小厂商派人去洽谈,但并没有多少人看好他们。
毕竟这可是关乎了御三家明天的主机端之争,就算换成是他们,也肯定会选择更加稳妥且有实力的大型厂商。
“好像洪荒也派人去谈了吧?怎么连一点消息都没有?”
某大学宿舍内。
之前到展会上给洪荒声援的几个小伙子聚在电脑面前,疑惑的刷着消息。
“要不给大锤哥发消息问问?”
马上有人提议道。
“我刚刚已经发过了,但是没回,应该在忙。”
“真是急死了,你们说该不会因为这件事把新游戏腰斩了吧?”
作为洪荒的忠实粉丝,他们最不想看到的就是项目腰斩的事发生,也非常希望这个合作能谈成。
但不得不承认。
网上这些人说得很对。
想在这么激烈的竞争中拿下年度独占名额,难度不是一般的大。
从各大游戏公司和工作室最近透露的内部洽谈消息,就能看得出来。
甚至有几家还揭露出了御三家的傲慢态度,不把他们当人看,连见都不见就拒绝了他们的方案。
可想而知当时的竞争有多残酷。
洪荒怕是也没得到什么好结果。
“快看!
盛趣和巨擎发布新公告了!”
突然,一声惊呼打断他们的议论。
原本刷新极快微博游戏专区,突然接连跳出两则消息,由盛趣和巨擎官方发出的。
赫然是主机端年度独占游戏的最新消息!
“这么快就有新游消息了吗?”
“巨擎的是一款开放世界游戏?”
“盛趣的好像也是!”
“卧槽这是要放大招啊,难怪能拿到年度独占!”
“两家竟然在游戏类型上对上了!”
众所周知。
开放世界游戏制作难度极高。
不仅需要内容足够丰富,能够支撑得起整个庞大的世界观。
还要剧情风格自成体系,完美的融入到这个世界里面。
更重要的一点,那就是自由!
传统游戏的玩法,大多都是一条主线走到黑,再从主线上面分出各种支线。
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