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第324章 丰厚的奖励结算

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判断一件因果物品的价值,除了通过简单的三九体系(等级品质档次)以外。

还要根据物品的类别和用途进行区分。

有几条玩家特别推崇的属性类别,比如全职业通用这条属性。

拥有全职业通用这条属性的因果物品,其稀有度会上升好几个档次。

毕竟没有人希望得到一件自己用不着的物品,那样的话除了拿去跟其他人交易,就只能拿去回收了。

拥有全职业通用这条属性,就意味着泛用性极强,并且拥有这条属性的物品,通常来说都是一些比较稀有的道具。

比如叶宇这里获得的三件通关物品,1件是武器、1件是融合性道具、1件是团队创建道具。

通常来说,因果物品的类别按照稀有度从低到高排序的话,可以分为:消耗性物品<防具<武器<技能<融合性道具<特殊型道具。

虫群之心作为融合性道具,是直接作用于玩家本身,对其强化,其稀有度不言而喻。

一些诸如血统改造、血脉强化、肉身精神强化等直接与玩家本身融合的物品,都称为融合性道具。

对于玩家来说,是最宝贵的因果物品之一。

但实际上,叶宇这次获得的三件通关物品,不考虑品质之间的差距的话。

自由之翼是稀有度是最大的,因为它是最为少见的团队创建道具。

这一点,叶宇以后会有清晰的体会。

“编号iq-9527的玩家,星际争霸起始篇副本奖励完毕。

最终统计结果如下。”

“副本名称:星际争霸——起始篇”

“副本编号:iq-9527-671。”

“副本等级:1级。”

“副本品质:绿色。”

“副本模式:剧情破坏模式。”

“乱入玩家:1名。”

“玩家在副本过程中消耗的因果值如下:

“进入副本,消耗260点因果值。”

“召唤1级绿色品质的林月如,消耗300点因果值。”

“查询乱入玩家资料。

消耗10点因果值。”

“扩大因果纹章空间,消耗100点因果值。”

“开启玛萨拉星球详细地图,消耗10点因果值。”

“兑换乾坤一掷改技能所需要的铜钱,消耗20点因果值。”

“跟雷诺游骑兵势力兑换因果物品,消耗3323点因果值。”

叶宇后来在修炼完毕回到死水站基地时,眼见要离开副本,但身上还剩下465点因果值。

本着不花完就等于浪费的原则。

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