至240章已出现的游戏设定
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1、饥饿度的承受上限=100+力量属性,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1%的生命值。
饥饿度可以通过饮食来减少。
【7章】
2、命运世界,一金币=10银币=100铜币。
按照官方宣传,开通货币兑换后,1金币=1华夏币。
【9章】
3、苍白之器、钢铁之器、青铜之器、白银之器、黄金之器,构成了命运世界低级到高级装备的等级划分,黄金之器成为了这等级划分的一个分水岭,再向上,则是一个比一个稀少的仙灵之器、天煌之器、神玄之器、圣灭之器,禁断之器。
十个名称,构成了命运世界所有器的等级阶梯。
4、自黄金之器向后,仙灵之器起始,大部分的器就开始具备了唯一性,足见黄金之器以上的装备是何等的珍贵。
一件仙灵之器是无数玩家梦寐以求的渴望,而拥有一件天煌之器便足以横行,神玄之器则是打破平衡的存在,出现的几率微乎其微,圣灭之器则是传说之器,极少有人见过。
而禁断之器……那只能是虚无飘渺的传说。
禁断二字,意味着它不该出现以搅乱这个世界的平衡。
【11章】
5、《命运》的升级前所未有的艰难,0级的状态越5级杀了九只野狼才完成了从零到一的跨越。
而从一级到二级的跨越难度又足足提升了十倍……零级到一级需要的是100点的经验值,而一级到二级却是整整1000点。
【12章】
从三级升到四级的经验是从两级升到三级的五倍!
【22章】
6、野外pk,即使是新手玩家也同样会增加罪恶值。
pk的主动发起方若是将对方杀死,自身的罪恶值+1,而对方在反击期间杀死对方时不会增加罪恶值。
罪恶值越高,死亡惩罚就会越大。
罪恶值可自动减少,在野外时每5小时自动减少一点。
当罪恶值超过10点时会被各大城市的侍卫所通缉,一旦进入城中就会被缉捕入牢中,在牢中每小时减少1点罪恶值。
同时,罪恶值也可以用金钱来洗刷,不过所需要的金钱却不是一般的多:1000金币消抹一点罪恶。
【18章】
7、《命运》世界的通话器是一个环在手上腕带,这个腕带不仅仅可以用来和游戏世界以及现实世界通话,还可以用来查看时间、拍照、摄像等等。
同样的,这个腕带可以随意的隐藏和唤出。
【19章】
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