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第2501章 左右为难(第3页)

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敏武-李沉默半天后,第一个发言。

“我们大家都知道,《世界大战》是一款人数越多,越好玩的游戏。

因为这是一款不能依靠个人实力,来改变战争结果的游戏。

想要在游戏里保家卫国,那就必须团结起来。

那么人越多,就越好玩。

而现在对中国玩家人数进行限制,那么未来是否也要对每个国家的人口数量进行限制呢?如果是那样,岂不是很荒谬!”

敏武-李说。

“敏武,你的话我很赞同。

但是目前的现状是中国玩家数量明显超过其他国家太多,已经打破了平衡,怎么办?”

——“第五游戏开发部”

部长捷德-雷蒙德说。

她正在开发《刺客信条》单机游戏,即将上市推出。

“捷德,你的意思是...?”

敏武-李皱眉问。

“是这样,我一向认为一款游戏最重要的就是平衡。

无论什么游戏,平衡才是王道。

而在《世界大战》里面,最重要的角色就是玩家,而现在玩家方面不平衡了,这样,游戏也就不平衡了。

那最终的结果也就不平衡。

我想,这样的确会减少游戏的乐趣,而且作为我个人来说,当我知道其他国家玩家数量太多,远超我们之时,我也会气馁。

在绝对的人数下,我再怎么努力也没用!”

捷德-雷蒙德说。

办公室内,几名部长纷纷点头。

的确,中国玩家的数量现在看来,就像BUG一样,太多了,多到令人害怕的地步。

这种情况下,各国玩家如此强烈反应也算正常。

“那你有什么意见呢?限制中国玩家数量?”

敏武-李隐隐有点怒气。

《世界大战》是他开发的,他认为人越多越好,就好比现在中国玩家的数量远超其他各国,那其他国家玩家多一点,不就够了。

就算一国之力无法和林风抗衡,但是几国之力联合起来就能抗衡了啊。

这样,一个国家多一点玩家,那联合起来就会多很多,游戏也会多很多乐趣。

敏武-李是巴不得玩家人数越多越好的。

“敏武,我没说要限制中国玩家数量。

如果限制,这会很可笑。

尤其从玩家角度来说,这是在伤害中国玩家的利益。

我们身为游戏创作人,就应该照顾每一个玩家的利益,而不是为了一群玩家利益去伤害另外一群玩家利益。”

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