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第1919章 主队情结

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♂《实况足球2005》的比赛方式极为简单,就是1V1,胜,平,负只有这三种结局。

胜者3分,平者1分,负者0分。

对于此,所有玩家都没有任何意见,也没有任何不解的地方。

这是全球通用的比赛规则了。

因此,玩家在激情而有序的比赛氛围中,进行着紧张刺激的角逐。

不过相对于玩家对《实况足球2005》的娴熟的,对《怪物猎人》的比赛规则却是好奇了。

《怪物猎人》是款第三人称的动作类游戏,那么如何比赛呢?让玩家去PK?这是所有接触《怪物猎人》的玩家对《怪物猎人》的一点期待。

而这点,无疑也非常符合《怪物猎人》的比赛模式。

因此,所有玩家都在家中磨刀赫赫准备了整整一周,将自己的个人状态调整到顶点。

不过让所有人意外的是,林风所提出的《怪物猎人》的比赛模式,并不是直接让玩家去PK。

用林风的话来说,让玩家去PK,那不如就直接让玩家用《拳皇》PK好了。

因此,林风所制定的比赛模式是——根据玩家杀死怪物的时间来计算成绩。

而《怪物猎人》最多允许八人联机。

因此,比赛规则当中便要求玩家必须配合杀怪物,以此来计算成绩。

当然,如果玩家不愿意和人配合,也可以选择单挑。

不过成绩一样计算。

也就是说你一个人杀“轰龙”

花了1分钟,和八个人杀“轰龙”

花了1分钟,成绩一样。

关于这点,其实就是林风针对玩家微妙心理所采取的一种手段。

官方宗旨,是希望玩家多人联合玩《怪物猎人》,尽享联机对战的乐趣。

这也是希望一个人带动一群人玩游戏。

但是不可否认的是,任何一个人,他都有着一种英雄情结。

就好像武侠小说里的大侠,举手投足万众仰望。

或者像玄幻小说里的天才,横扫千军,万夫不当。

生活中,想要成为这样的人,难!

因此玩家寄托于游戏当中。

尤其越是哪种对配合要求极高的游戏,这种英雄情节就越严重。

会经常幻想当团队遭遇困难时,自己挺身而出,力挽狂澜,救团队于水火之中。

而《怪物猎人》,无疑提供了这样一个平台。

不一定你人多就杀怪物快,碰见那些“变态”

玩家,他们单枪匹马,杀怪物也未必就比你人多势众要慢,毕竟人多势众也牵扯一个互相伤害的问题,在林风的《怪物猎人》里,玩家相互伤害,是要掉血的,这也是为何众多玩家期待PK的原因。

而且就算成绩一样,一边是八人杀一个,一边是单枪匹马,显然单枪匹马更受欢迎。

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