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第一千零四十二章 城市服务器(第2页)

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部长的原因。

现在林风让盖茨卸去“第四游戏开发部”

部长一职,转由婕德-雷蒙德担任,这一方面说明了林风绝对的唯才是举的态度,同时也证明,在“第二世界”

,只要有才能,绝不会被埋没,这对所有人来说,都是一个好消息,因为你不用担心不能学以致用。

“林,《世界大战》已经进入最后完善期,目前全球各大城市的3D电子图已经制作完毕,正在进行后期的完善工作。

武器设定已经在进行最后的弹道修正,‘人体工学系统’也在最后的完善。”

——“第六游戏开发部”

部长敏武-李说。

众人闻言,双眼齐齐放光。

《世界大战》可是“第二世界”

的扛鼎之作,是未来十年的大作。

如今,开发了3年了,终于要问世了。

三年开发时间,投资10亿美元以上,这样一款游戏,怎么会不令人期待。

“敏武,那关于《世界大战》还有什么技术难题没有?”

林风问。

对于《世界大战》林风也极为期待,不过也可能因为过于期待,而导致林风害怕失败。

这样一个游戏,一旦开发失败,后果绝不仅仅是损失10亿美元的开发费,不仅仅是成为业界的笑柄,同时将对开发人员的信心也是一个极大的打击。

一旦失败,后果不堪设想。

“林,现在的麻烦有两个。”

敏武-李皱眉。

《世界大战》开发过程中,解决了无法难题,但现在有两个难题,却是敏武-李无法解决的,或者说,是他单方面无法解决的。

“什么难题?”

林风问。

“林,麻烦有2个。

一是玩家的电脑性能,虽然我们已经对游戏引擎进行最大程度的优化,但由于这是一款世界大战,一款覆盖全球的世界大战,我们所设计的将是上万人的庞大战役。

面对如此庞大的战役,以目前玩家的电脑性能来说,无法满足需求。

到时,恐怕根本无法给玩家一个爽快的战斗感。

这个问题,不是单纯靠软件能解决的!”

敏武-李无奈的感叹。

对于《世界大战》,他已经尽可能的进行优化了,这三年多来,可以说,大部分时间都花在优化游戏引擎上了。

但技术是有极限的,至少以目前的技术水平来说,敏武-李不认为游戏界能够做的比他的游戏开发团队更好了。

但,敏武-李简单测试过,以目前的主流配置来说,CPU是奔腾4-1.8G,geforce3tai200-64m显卡,512M的DDR内存,但就算如此主流的配置,玩《世界大战》,也就最多承载1000人,也就是说,同一个游戏场景内,出现千人大战,游戏便会卡。

仅仅千人便卡,到时万人呢?甚至更多人呢?

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