第八百零一章 完全免费
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♂《虚拟人生》8月8日公测!
当这个消息传出之时,所有网游公司都是心头一震。
如今国内的网游公司,生存环境之恶劣,外界几乎无法想象。
根据2003年7月1日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”
,中国目前网民总数已经超过9400万人,其中网游玩家超过1200万人。
1200万名网游玩家,按每人一年为网游消费120元计算(每月10元),那便是14.4亿人民币。
这还只是最保守估计,实际上一名玩家绝不可能每月只消费10元在网游上,根据“第二世界”
提供的数据(并不准确,只是一个预估,实际上不止这个数,而且没有计算腾讯游戏的利润),每月一名玩家平均花费在网游的金钱是32.5元人民币,这一年便是46.8亿人民币。
46.8亿人民币的市场份额,看上去很多,但实际上其中超过80%的利润被“第二世界”
拿到,其余20%,则由全国二十余家网游公司共同分享。
其中网易的《梦幻西游》又占去70%左右,其余十多家网游公司分享这20%中的30%,简直令人欲哭无泪。
但现实就是这么残酷,“第二世界”
的几款游戏占据了国内市场的大半江山,其他网游公司几乎都是含泪在经营,只求哪天能够时来运转。
当然,众人也是在等待,等待“第二世界”
犯错,也是在等待国内网游用户群增多。
只要这个市场大了,“第二世界”
再怎么“穷凶极恶”
,他们也多少能有点汤喝。
每每想到此,众多网游公司都是一把鼻涕一把泪,心中苦楚不知向谁诉。
但如今,就在众多网游公司艰难求存时,“第二世界”
再出大手笔,推出《虚拟人生》,第一款全球同时公测的网络在线游戏。
这对所有网络游戏公司来说,都是一个打击。
该死的,你还让不让人活?——众多网游公司老总听闻《虚拟人生》公测之后,第一反应均是齐声暗骂。
现在《虚拟人生》公测,其后还有《英雄无敌online》的公测,还有外界一直盛传的《世界大战》,这么多网游的上市,还让其他公司如何活。
尤其这个《虚拟人生》获得了大量的明星、名人的授权,在游戏当中可以与玩家一同游戏,这本就令人期待。
可以想象的到,在明星、名人的效应下,《虚拟人生》将会让玩家多么疯狂。
相对于国内网游公司的绝望,国外网游公司也首次感受到来自“第二世界”
的威胁。
目前来说,欧美网游大多还是大型在线角色扮演类网游,以西方魔幻类为主,比如《EQ》(《无尽的任务》),或者第一人称射击类游戏《激战海陆空》等,还没有一款类似《虚拟人生》这样的休闲、交友、娱乐网游。
这种网游是目前欧美所欠缺的,但偏偏是欧美玩家所欢迎的。
欧美玩家最大的一个特点便是交友。
在各种欧美网游之中,玩家大多集体行动,相互交流游戏心得,共享游戏资源,分享游戏乐趣,充满享受着游戏带来的快乐。
而《虚拟人生》无疑让这种交流发挥到极限,首先在游戏当中,你想要获得一切东西,都需要交易。
在《虚拟人生》当中,没有传统意义上的NPC,除某些固定或者特殊NPC除外(比如那些明星,名人),一切角色都是完全由玩家来扮演。
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